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本文首發於聯成電腦部落格
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3DLT功能是ComicStudio的四大強項之一
也使得漫畫繪製的工作有了革命性的躍進
現在背景的繪製大多是交由助手來完成
(當然不是每個漫畫家都這麼好命
從草圖、上墨線、畫背景、貼網點我全部都得自己來
所以我就會以家庭手工業來自嘲)
有了這麼方便的功能畫背景就不再是苦差事了
接下來讓我們看看3D的應用實例

首先畫好草稿
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在功能表檔案下拉匯入>3D檔案
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找到要匯入的3D模型
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匯入到場景中
調整好與人物角色對應的角度
記得將草稿圖層調到3D工作區上方
否則草稿會因被3D工作區遮蔽而看不到
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在完稿圖層將角色上墨線並填上白色
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順便填上網點
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將3D物件算圖成為線條Lines及網點Tone
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畫上線框及打上文字這格就完成了
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夠快吧?傳統的繪製方式光透視線就要拉上半天了
現在省去大半的時間夠你喝杯下午茶了(笑)
剛剛的做法是先繪製草稿然後匯入3D場景定位
接下來介紹另一種方式
先匯入3D物件然後繪製人物角色

首先匯入剛剛的餐廳場景
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匯至場景中我們轉個角度
看不出來跟剛剛是同一個3D模型了
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因為這格我要有點仰角
可以帶到餐桌下的角度
所以先匯入3D模型然後繪製草稿會比較省事
如果步驟反過來
為了配合人物的角度會增加調整3D物件的時間
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在3D工作區的上方建立完稿圖層
描上線搞並填白色
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然後進行算圖
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隱藏草稿圖層
畫上線框貼上網點及打字
完成
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是不是很簡單?
不同的繪製方式有利於加快作畫的速度
先決定人物的角度還是先匯入3D物件
你先在腦海中有個構圖再決定用哪種方式進行繪製
絕對可加快你的繪製速度,我們下回見!
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    三哥 發表在 痞客邦 留言(12) 人氣()