Anime Studio 雖是2D的動畫軟體
但她有 3D 的空間概念
因此可以稱為 2.5D 的動畫軟體
不是匯入 3D物件就可以稱為 2.5D 喔
這也是有別於 FLASH 的地方
用說的可能很模糊
直接操作就可明瞭

首先當然是新增一個專案
在繪圖面板選擇繪製圖形工具
我們要先畫路徑所以將自動填充選項取消勾選
在畫面的中間畫一個正圓(按住 Shift 鍵)
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接下來我們要選轉她的軸心
我們在圖層面板選擇沿XY軸旋轉圖層工具
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在功能欄下方有工具設定欄
不同工具會有不同的相關設定
我們將沿X軸方向旋轉設為 90
在畫面中我們看到圓框已躺平了(笑)
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我們將圖層命名為導引線
再新增一個向量圖層命名為
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在畫面的中間畫一個橢圓
這次要將自動填充選項勾選起來畫一個實心圓
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為了方便等一下檢視
我們將畫面切為兩個視窗
如同 3D 軟體的檢視模式
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現在上下兩個視窗一樣
我們在工作空間面板選擇三維旋轉工作空間工具
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在其中一個畫面點一下
你瞧~畫面的角度變了
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我們在圖層面板選擇導引線工具
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此時在導引線框上任意點一下
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剛剛繪製的圓會自動吸附上去
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我們在工具設定欄將百分比歸零
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我們此時都還是在第 0 格做動作喔
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接下來把時間軸拉到第 1 格準備做動畫
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我們要做導引線的路徑動畫
移動物件也是要用導引線工具移動
而不是用移動工具移動喔
這點要注意
在畫面中點擊一下
時間軸自動補上關鍵影格了
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但是百分比的位置跑掉了
我們再次將她歸零
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我們將時間軸拉到第 48 格
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我們在工具設定欄將百分比輸入 100
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按播放看看
球會繞著導引線框跑
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先熱個身
後面還有更精彩的........
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