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回顧文章:3D功能應用(一)

相信大家對3DLT功能(3DLT功能是ComicStudio的四大強項之一)已經開始有了概念
但對於初學者可能還是似懂非懂
今天就來探討一下初學者很容易混淆的問題
首先我們新增頁面
並在功能表檔案下拉匯入>3D檔案
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首先找到要匯入的3D模型
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3D模型匯入至場景中後
屬性面板會自動切換到3D工作區模式
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在場景中央我們可以看到一個小小人偶站在中間
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此時我們可以手動調整放大或按下屬性面板的自動調整功能
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人物自動調整到頁面適中大小
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因為我們今天要示範的是多重物件的運用
所以要匯入其他的3D物件來搭配
匯入沙發組
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匯入場景中將人物調整好坐姿
咦?怎麼怪怪的?
是透視,場景中有兩個透視點!
這是一般初學者最容易犯的錯誤
當第一個3D模型匯入至場景中後
已經有了一個透視點
第二個物件仍是由功能表檔案下拉
匯入>3D檔案的模式匯入即會產生兩個透視點
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看看圖層面板,是否有兩個3D工作區?
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所以當第一個3D模型匯入至場景中後
要匯入第二個物件時
必須由屬性面板進行匯入的動作
否則就會有這樣的情形產生
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我們看看正常匯入的情形
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不管怎麼調整角度
整個場景都會跟著走
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你是否有調整好3D物件之後
又做其他的動作
當回過頭想繼續調整3D物件時
卻發現屬性面板找不到原先的調整視窗?
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先別急
看看你的圖層面板
作用圖層是否不在3D工作區圖層上?
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我們將作用圖層作用在3D工作區圖層上
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再看看屬性面板
已經出現3D工作區的標籤了
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點擊3D工作區的標籤就可以繼續編輯囉!
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