Anime Studio Pro 11

新版更新內容:

1)逐格動畫Frame-by-Frame
逐格動畫在animestudio終於成為了可能!新的「逐格圖層」和「增加控件」
使您可以在創造正宗的逐格動畫時獲得更多的掌控
並能結合骨骼動畫或融合變形來實現更多的靈活性。

2)圖層引用Layer Referencing
現在你可以複製層,並能選擇與原來的圖層保持同步。
這使得動畫師可以輕鬆地更新某一圖層的變化到專案檔的另一圖層保持同時工作。

3)動畫形狀排序Animated Shape Ordering
現在可以使用單獨一個向量圖層,隨著動畫的進行來輕鬆地改變層中形狀的順序
排除了對多向量圖層的依賴。這給角色動畫和動畫中的互動環節提供了更大的控制性

4)動畫中可改變目標骨骼Animated Bone Targets
動畫進行時可選擇改變目標骨骼到另一骨骼(或取消設置目標骨骼,來自官方視頻介紹)
動畫對像在發生動作切換時比以往更加流暢

5)骨骼父級切換 Animated Bone Parenting
現在你可以在動畫中途切換骨骼的父骨骼,animestudio會自動生成中間影格結果,
用「重設父骨骼」工具在任意時間重設或取消父骨骼連接

6)增強psd支援Improved Photoshop File Support
開始支援新版psd檔,並且鏈接的psd檔被重新編輯後可以同步更新到animestudio
如果圖層在as中改變了
as會保持這個改變,並把在ps中的更新結果實時反映出來。

7)骨骼翻轉Bone Flipping
骨骼翻轉實現,並且可在動畫中隨時實現,並有關鍵影格生成。

8)智能骨骼增強Smart Bones Enhancements
當新建一個智能骨骼號碼時,as會自動以骨骼約束的中間位置兩端建立兩個智能骨骼
讓智能骨骼變得更容易。

以上是主要更新內容,另有更多其他細節改進

讓我們來看看用AS製作的水墨動畫


用AS製作的逐格動畫


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