本文首發於聯成電腦部落格
http://lccnetvip.pixnet.net/blog/post/32901883
3DLT功能是ComicStudio的四大強項之一
也使得漫畫繪製的工作有了革命性的躍進
現在背景的繪製大多是交由助手來完成
(當然不是每個漫畫家都這麼好命
從草圖、上墨線、畫背景、貼網點我全部都得自己來
所以我就會以家庭手工業來自嘲)
有了這麼方便的功能畫背景就不再是苦差事了
接下來讓我們看看3D的應用實例
首先畫好草稿
在功能表檔案下拉匯入>3D檔案
找到要匯入的3D模型
匯入到場景中
調整好與人物角色對應的角度
記得將草稿圖層調到3D工作區上方
否則草稿會因被3D工作區遮蔽而看不到
在完稿圖層將角色上墨線並填上白色
順便填上網點
將3D物件算圖成為線條Lines及網點Tone
畫上線框及打上文字這格就完成了
夠快吧?傳統的繪製方式光透視線就要拉上半天了
現在省去大半的時間夠你喝杯下午茶了(笑)
剛剛的做法是先繪製草稿然後匯入3D場景定位
接下來介紹另一種方式
先匯入3D物件然後繪製人物角色
首先匯入剛剛的餐廳場景
匯至場景中我們轉個角度
看不出來跟剛剛是同一個3D模型了
因為這格我要有點仰角
可以帶到餐桌下的角度
所以先匯入3D模型然後繪製草稿會比較省事
如果步驟反過來
為了配合人物的角度會增加調整3D物件的時間
在3D工作區的上方建立完稿圖層
描上線搞並填白色
然後進行算圖
隱藏草稿圖層
畫上線框貼上網點及打字
完成
是不是很簡單?
不同的繪製方式有利於加快作畫的速度
先決定人物的角度還是先匯入3D物件
你先在腦海中有個構圖再決定用哪種方式進行繪製
絕對可加快你的繪製速度,我們下回見!