Anime Studio 雖是2D的動畫軟體
但她有 3D 的空間概念
因此可以稱為 2.5D 的動畫軟體
不是匯入 3D物件就可以稱為 2.5D 喔
這也是有別於 FLASH 的地方
用說的可能很模糊
直接操作就可明瞭
首先當然是新增一個專案
在繪圖面板選擇繪製圖形工具
我們要先畫路徑所以將自動填充選項取消勾選
在畫面的中間畫一個正圓(按住 Shift 鍵)
接下來我們要選轉她的軸心
我們在圖層面板選擇沿XY軸旋轉圖層工具
在功能欄下方有工具設定欄
不同工具會有不同的相關設定
我們將沿X軸方向旋轉設為 90
在畫面中我們看到圓框已躺平了(笑)
我們將圖層命名為導引線
再新增一個向量圖層命名為球
在畫面的中間畫一個橢圓
這次要將自動填充選項勾選起來畫一個實心圓
為了方便等一下檢視
我們將畫面切為兩個視窗
如同 3D 軟體的檢視模式
現在上下兩個視窗一樣
我們在工作空間面板選擇三維旋轉工作空間工具
在其中一個畫面點一下
你瞧~畫面的角度變了
我們在圖層面板選擇導引線工具
此時在導引線框上任意點一下
剛剛繪製的圓會自動吸附上去
我們在工具設定欄將百分比歸零
我們此時都還是在第 0 格做動作喔
接下來把時間軸拉到第 1 格準備做動畫
我們要做導引線的路徑動畫
移動物件也是要用導引線工具移動
而不是用移動工具移動喔
這點要注意
在畫面中點擊一下
時間軸自動補上關鍵影格了
但是百分比的位置跑掉了
我們再次將她歸零
我們將時間軸拉到第 48 格
我們在工具設定欄將百分比輸入 100
按播放看看
球會繞著導引線框跑
先熱個身
後面還有更精彩的........
- Mar 14 Wed 2012 12:34
Anime Studio 空間與路徑(上)
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