Anime Studio 從 9.0 進化到 10 了
這次的更新加強了很多的便利功能
讓我們來看看加強了哪些
骨骼約束功能
獨立的角度約束可以使一根骨骼像攝影機升降器那樣始終保持它的總體角度
而不受逆向運動學或它的父骨影響
這個功能可以完美地運用於機械臂或角色其他腿已經移動而仍保持約束的腳骨
擠壓和拉伸骨骼可以擠壓和拉伸物體
肘部彎曲功能改進了不規則的彎曲和擠壓問題
新的目標骨骼使骨骼指向正確的方向
而不必隨時去設定角度
其他骨骼的改進有更新的反向運動學解算器和自動骨骼縮放
增強的智能骨骼設定
畫好一根骨骼後,選取它
並選擇「骨骼>建立智能骨骼」選單命令
會出現一個建立智能骨骼對話框
選項有最大角度,最小角度,持續時間和命名稱
當你執行了這個命令,你的骨骼名稱和標籤就隨著你的動作將整個時間影格設好了
接下來要做的就只是創作了!
彈跳、彈性和交錯插值
任何以內插值替換的物體都會在兩個關鍵影格之間彈跳
彈性提供一種橡皮筋效果,使物體達到它們的終點前產生來回彈動
交錯插值在兩個關鍵影格之間產生口吃或蹣跚的效果
而且這些效果不會產生額外的關鍵影格
如果你想建立一個效果這是很不錯的
例如讓一個角色舉起一個重物
分開的算圖處理
批輸出和算圖現在可以單獨處理
甚至如果你退出Anime Studio Pro
算圖會繼續進行,直到整個工作完成
預覽動畫
開啟「檔案>預覽動畫」選單命令
會生成一個小的影片檔案
以工作空間的模式讓你預覽動畫
雖然這種方式不能用於最後的輸出
但可以在動畫製作中減少非常多的反覆試驗
從而節省大量的時間
這在工程製作中是非常寶貴的
GPU(圖形處理器)加速
GPU加速利用你的電腦硬體,改進幾個層類型的性能和質量
當你在工作空間運用一個筆觸或繪製圖形
你可以看見這些工具正在做什麼
性能改進將幫助減少使用某個圖形元素(如向量圖層和圖像圖層)產生的像素紋理和人工痕跡
隨機優美線寬
Anime Studio以前的版本節點到節點的隨機線寬的結果有一點點粗糙
版本10引進了一個對這個功能進行優化的功能
在使用隨機線寬時使鄰近節點間的寬度變化更柔和
更多的一致性意味著更多的優美的輪廓
素材透明度
現在當運用一個PNG肌理到一個Anime Studio物體中
那個圖像的任何透明屬性將保留到這個素材中
在你的工程中給你更多的建立細節的選擇
此外,新的透明度功能可以使素材融入物體中
保持一種半透明效果,建立獨一無二的藝術作品
可調節的粒子源
在粒子圖層中,你可以使用任何圖形
甚至有缺口的圖形作為你的粒子系統的原點
簡單地將參照圖層放在你的粒子圖層資料夾的底層裡
在圖層設定中開啟「使用基礎圖層為源」就設好了!
加強的焦距
使用三維旋轉工作空間工具你將獲得焦點在工作空間的可視的位置
將聚焦線放在接近目標就會保證它們在焦點以內
而你聚焦範圍外的一切別的東西就會變得模糊
當然,以上介紹的都是只有PRO版可以使用
其他還有一些新增的功能體驗版是可以使用的
隨著軟體的開啟
會隨機出現廣告影片中的人物
軟體試用下載
http://anime.smithmicro.com/trial-offer.html
AS10案例-女人
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