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回顧文章:3D功能應用(一) 相信大家對3DLT功能(3DLT功能是ComicStudio的四大強項之一)已經開始有了概念 但對於初學者可能還是似懂非懂 今天就來探討一下初學者很容易混淆的問題 首先我們新增頁面 並在功能表檔案下拉匯入>3D檔案 首先找到要匯入的3D模型 3D模型匯入至場景中後 屬性面板會自動切換到3D工作區模式 在場景中央我們可以看到一個小小人偶站在中間 此時我們可以手動調整放大或按下屬性面板的自動調整功能 人物自動調整到頁面適中大小 因為我們今天要示範的是多重物件的運用 所以要匯入其他的3D物件來搭配 匯入沙發組 匯入場景中將人物調整好坐姿 咦?怎麼怪怪的? 是透視,場景中有兩個透視點! 這是一般初學者最容易犯的錯誤 當第一個3D模型匯入至場景中後 已經有了一個透視點 第二個物件仍是由功能表檔案下拉 匯入>3D檔案的模式匯入即會產生兩個透視點 看看圖層面板,是否有兩個3D工作區? 所以當第一個3D模型匯入至場景中後 要匯入第二個物件時 必須由屬性面板進行匯入的動作 否則就會有這樣的情形產生 我們看看正常匯入的情形 不管怎麼調整角度 整個場景都會跟著走 你是否有調整好3D物件之後 又做其他的動作 當回過頭想繼續調整3D物件時 卻發現屬性面板找不到原先的調整視窗? 先別急 看看你的圖層面板 作用圖層是否不在3D工作區圖層上? 我們將作用圖層作用在3D工作區圖層上 再看看屬性面板 已經出現3D工作區的標籤了 點擊3D工作區的標籤就可以繼續編輯囉!
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